排名算法
國際賽事排名
用的是對手強度
現行的 FIFA 排名不是算勝場數,而是每場比賽依對手強度算出一個「應得分數」,再拿實際結果去對照差額。贏弱隊加得很少,輸強隊也扣得少。
公式積分制
賽事係數5 到 60
關鍵對手強度
算法對手強度加權
八個賽事係數
同樣是贏一場,賽事等級決定它值多少。
| 賽事類型 | 係數 |
|---|---|
| 國際比賽日之外的友誼賽 | 5 |
| 國際比賽日內的友誼賽 | 10 |
| 國家聯賽小組賽 | 15 |
| 世界盃與洲際盃資格賽 | 25 |
| 洲際盃決賽圈(八強之前) | 35 |
| 洲際盃決賽圈(八強起) | 40 |
| 世界盃決賽圈(十六強之前) | 50 |
| 世界盃決賽圈(八強起) | 60 |
為什麼贏弱隊幾乎不加分
算法會先用兩隊的積分差算出一個預期勝率。排名高的隊對上排名低的隊,預期本來就接近全拿——實際贏了只是符合預期,差額很小,加的分自然很少。反過來如果爆冷輸掉,差額就很大,扣分很重。
這也是為什麼強隊約友誼賽時傾向找實力相近的對手。找弱隊練兵,贏了幾乎沒有收穫,萬一沒贏反而傷得不輕。
係數為什麼要分這麼細
如果所有比賽等重,那多打友誼賽就能刷分。分成八級之後,真正決定排名的是資格賽與決賽圈的表現,友誼賽的影響被壓到很低。
要注意,排名本身會回過頭影響抽籤分檔。所以排名不只是面子問題,它會實際改變你下一輪碰到誰。

友誼賽刷不動排名,這是算法刻意設計出來的結果。