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排名算法

國際賽事排名
用的是對手強度

現行的 FIFA 排名不是算勝場數,而是每場比賽依對手強度算出一個「應得分數」,再拿實際結果去對照差額。贏弱隊加得很少,輸強隊也扣得少。

公式積分制
賽事係數5 到 60
關鍵對手強度
國際賽事球門前的比賽用球
算法對手強度加權

八個賽事係數

同樣是贏一場,賽事等級決定它值多少。

賽事類型係數
國際比賽日之外的友誼賽5
國際比賽日內的友誼賽10
國家聯賽小組賽15
世界盃與洲際盃資格賽25
洲際盃決賽圈(八強之前)35
洲際盃決賽圈(八強起)40
世界盃決賽圈(十六強之前)50
世界盃決賽圈(八強起)60
係數只是乘數。實際加減多少,還要看對手強度算出來的預期結果與實際結果的差。

為什麼贏弱隊幾乎不加分

算法會先用兩隊的積分差算出一個預期勝率。排名高的隊對上排名低的隊,預期本來就接近全拿——實際贏了只是符合預期,差額很小,加的分自然很少。反過來如果爆冷輸掉,差額就很大,扣分很重。

這也是為什麼強隊約友誼賽時傾向找實力相近的對手。找弱隊練兵,贏了幾乎沒有收穫,萬一沒贏反而傷得不輕。

係數為什麼要分這麼細

如果所有比賽等重,那多打友誼賽就能刷分。分成八級之後,真正決定排名的是資格賽與決賽圈的表現,友誼賽的影響被壓到很低。

要注意,排名本身會回過頭影響抽籤分檔。所以排名不只是面子問題,它會實際改變你下一輪碰到誰。

國際賽事草地上的傳統黑白比賽用球

友誼賽刷不動排名,這是算法刻意設計出來的結果。

排名會變,賽程也會

每期比賽結束排名就重算一次,實際賽程在那一邊。

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